2025 遊戲橘子|漫畫博覽會

title1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

title1 (copy)

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

content1

整體設計從遊戲橘子旗下多款 IP 延展出高飽和、多圖層的沉浸式展場:入口以巨型橘子球體與機能感框體構成視覺地標,成為玩家踏入世界觀的第一個節點。

展內以 hico、mojoin 與多款遊戲作品拆分成多個獨立區塊——從霓虹箭頭引導的互動牆、滿載玩家留言的社群塗鴉區,到高耸透明框架構成的角色展示塔,都以光帶、框架與色塊打造強烈節奏。

吉祥物動線穿梭其間,串聯直播舞台、抽獎互動與周邊陳列,營造既熱鬧又高度參與的展會氛圍。整體以強烈的品牌色與遊戲視覺語言構築出一座可逛、可玩、可拍的多重宇宙,將玩家的情感、社群互動與創作熱度濃縮成一場屬於遊戲迷的年度慶典。